為何要把用戶體驗看成是一種商業模式呢,假設產品價值從0到100的區間滑動,那么企業對用戶體驗的需求距離也呈現等值遞增。騙子大多必須在“一手交錢、一手交貨”之前達致成功,否則將馬腳敗露。同樣的道理,越是沒有價值的產品,越是以無道德式的營銷(如夸大或歪曲的手段)替換真正的產品體驗,讓老百姓在大腦里面完成盡可能完美的虛擬體驗過程,電視購物的廣告就充斥此類手段。正確的來說,用戶體驗已經是植入到企業經營理念的內核,已不止涉及營銷端的執行,從需求把握、產品研發開始,到終端體系、售后體系等企業的全流程,都將貫徹一種用戶體驗至上的精神。以下五大觀點更好的說明了用戶體驗引領商業模式變革:
一、關注用戶、整合用戶
關注用戶、整合用戶,永遠把用戶體驗放在位。我們很多企業做了很多產品,本身自己都不愛用,你還怎么說服客戶去用?你的很多功能復雜到了可能自己學都要費一會兒時間的時候,你怎么能夠讓底下的人,讓大量的網民迅速的使用,所以一定要關注用戶體驗,你做的產品定找一個街頭最普通的網民,比如到川大到一個學生,讓他用用看,如果十個學生八個說你的東西不好用,回去改globrand.com吧,毫無疑問這不是一個好產品,一定要關注用戶地體驗,還有一個整合用戶,如果在現在的年代里面,你只靠十個人,兩個人來創業,很難很難,你一定要把用戶變成你的共同創業者,這個是很難做到的,但是也并不算太難做到,也就是前面所說的,設計一種商業模式,充分的尊重用戶,讓他們參與進來,和你共同來創造價值。
二、洞悉未來、打破陳規
洞悉未來、打破陳規,一定要看看將來的發展趨勢是什么樣子,比如說街旁,我們就應該注冊看看,比如說谷歌新推出來的一系列的服務,他究竟是什么樣子,起碼我們看到長什么樣子,這就是洞悉將來可能會發展的一些,最近大家看到最流行的就是微軟推出的服務,就是識別你的動作,不是wii,那是拿手里晃來晃去才知道你是打高爾夫還是網球,現在不用了,直接用手做手勢就可以操控畫面了,現在聯想推出來的操控畫面,假設你的一只鳥在天上飛,不斷的扇動翅膀來回飛,畫面就跟著你的手動,這就是一種新的應用,這種新的應用在市場上也會誕生大量的市場機會,現在只是在游戲里面使用,現在這種殺手锏級的運用一定要關心。另外就是打破陳規,一定要打破你原來的共有的一些想法,敢于大膽的挑戰權威,他們說的包括我在這里說的很多東西,你也可以說根本不對,我有我自己的想法,這樣好,這樣可能你更容易找到商業機會,
三、快速迭代,積累創新
快速迭代,積累創新,我們現在尤其是面向客戶的服務,我不是說所有的行業都這樣做,只是基于互聯網的行業,先做一點創新拋出來,讓用戶看到,用戶就會給你反饋,你在這一點上快速迭代,網絡給了我們快速迭代的特性,和以前不一樣。我們現在一定要不斷的更新自己的產品,我們說網絡產品開發周期一個禮拜左右,一個禮拜你還沒有更新,就可以有問題了,所以要快速迭代。
四、清晰定位,重視細節
清晰定位,重視細節,再去快速迭代你也要知道你干什么,所以一定要定位清晰,重視細節,任何一個好的產品在細節上面都是非常非常地花工夫的。我們看到iphone他非常的簡潔,一鍵式的設計,這樣的設計是集合了很多人的智慧做出來了,我們知道專門負責用戶體驗的員工就是600人上下。最后一條是追求簡約,整合領域,一定要盡可能的簡化,不要太復雜了,太復雜了大家不知道怎么用,我們信息在碎片化,你完全可以通過簡約去達到你的一些目的,我印象非常深的是李開復老師,他曾經說過,在谷歌的時候他希望每一個人輸入的文字多一點,因為這樣獲取的信息就多一點,就可以多賺一點錢,但是網民都希望輸入的信息短一點,就想各式各樣的辦法來教育他們,怎么樣多輸入信息來找到你想要的東西,最后怎么解決的呢?他解決的方式就是搜索框原來比較短,現在拉長了,拉到這么長之后,輸入的人一看輸入的字在這里面多空啊,多輸兩字吧,這不是解決了嗎。
五、整合領域、尋找機會
還有整合領域,要把不同的領域在結合當中找機會,千萬不要死抱在里面,我們主要的市場是在于信息產業和很多傳統的產業整合過程當中,不是說完全是改造老產業的過程,我相信我們不論是在全國范圍之內,這樣的機會多得很。我們每一個創業者都是有經驗的人,都有這樣自己的一些構想在里面,我希望大家的構想能夠在互聯網時代逐漸的變成現實。
中國一直以來在實現跨越式的發展,為什么這么說呢?我們可以看到消費者的英特網的使用現在發展非常快,不管是聊天工具方面還是輸入法方面,都是消費者作用發揮非常大的,記得奇虎CEO周鴻祎曾談到:“用戶體驗決定產品成敗”。正因為如此現在很多互聯網公司正在調整自己的商業模式,向用戶體驗靠攏,爭取搶占更多的消費者。